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 Réglement de la guilde

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CaTh [SOAD]
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Nombre de messages : 149
Age : 39
Date d'inscription : 05/01/2007

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MessageSujet: Réglement de la guilde   Réglement de la guilde Icon_minitimeMar 25 Sep - 10:59

Règlement interne de la guilde «le cercle de sang »


Nous sommes une guilde orienté PVE qui évolue sur toutes les régions de Guildwar et principalement constitué de membres majeur. Il n’y a pas d’obligation de connections, ni de farm de points, etc.… chacun son délire. Notre devise « la SOAD attitude no stress »


I. LE RECRUTEMENT


- Nous recrutons au-dessus de 18 ans sur forum ( monde persistant et Luna atra ). . L’officier qui recrute doit servir de tuteur pour aider au début et est responsable de son membre. Ne pas laisser un joueur nouvellement recruté seul dans son coin et sans aide.
- Nous recrutons immédiatement quelque soit l’age si c’est un membre de la famille ou un ami mais comme précédemment le recruteur doit chapoter et expliquer les règles.
- Nous demandons à tous les joueurs de s’inscrire sur notre forum ( libre a eux d’y participer ou pas ) afin de lire le présent règlement.


II. LE COMPORTEMENT


- Nous disons toujours bonjour et au revoir a la guilde, nous sommes poli.
- On communique sur le Chan correspondant a sa demande pour éviter le flood :
Guilde pour guilde alliance pour alliance PM pour message privé
- Teamspeack est un excellent facteur d’intégration et de bonne ambiance ( même sans micro).
- TS est obligatoire en zone élite
- L’écriture SMS est bannie. On laisse ça au kikoolol.
- Pas d’insulte sur les Chan de discussion ou sur TS.
- On évite de vendre à la guilde ( de préférence on donne ou on échange ) (pour les nouveaux pas de cadeaux tant qu’on connaît pas a cause des arnaqueurs)
- Le mot d'ordre est convivialité.
- Si vous ne faites que demander de l’aide sans jamais être présent pour les autres, attendez vous à être isolé et a ne plus avoir d’aide et de réponse. Bref un premier pas vers l’exclusion.
- Si vous jouez toujours seul posez vous la question, si être en guilde a quelque avantage autre que l’accès au PNJ et à l’AvA.
- On privilégie l’entraide quand un joueur est bloqué quelque part (rarement les quêtes), coop., protecteur, gardien, vainqueur et chasse aux objets vert. En cas de trop grand nombre de demande en même temps ou d’impossibilité d’avoir de l’aide, proposer la sortie à l’avance sur le forum et les joueurs qui pourront ou voudront aider s’inscriront.
- On privilégie également la formation à toutes les techniques PVE et farm afin que les joueurs puissent être autonome le plus possible sans avoir à faire appelle à l’aide pour des broutilles.


III. LE PVE


- La majorité de la guilde est capable d’évoluer dans toutes les régions et coop. du jeu.
- Pour les sorties élites on propose à l’avance sur le forum date et heure ( certaine zone nécessite des team spécifiques et des builds spécifiques attention ). Si on s’inscrit on est a l’heure, opérationnel et sur TS ( même sans micro). En cas d’empêchement, on prévient sur le forum ou un joueur de la team concerné afin d’éviter une attente inutile.

- Nous faisons très peu de défis faction pour explo, NF pour explo et armure, gwen pour cœur et armure.
- Donjon, UW², UW, fissure, urgoz ou abîme en guilde et alliance.
- Angoisse en alliance.
- On évite de grouper si on pas le temps de finir ……


IV. LE PVP


- On fait de l’AvA quand ça nous prend ( essentiellement pour les skill kursik ) mais sinon on ne fait pas de PvP. Si vous voulez vous y essayer, libre a vous de vous amusez en arène ou à être hôte dans une guilde luxonne pour les 10 000 points voir même de nous quitter un temps pour rejoindre une guilde PvP.
- Eviter d’écrire sur le Chan guilde ou alliance « qui pour roxx HoH ça suxx », ça mérite presque un kick d’office : notre alliance est pve.


V. ETRE OFFICIER

- Etre irréprochable dans le comportement, on est poli, on aide, on est sur TS quand il le faut, on participe à la vie de la guilde, on prend connaissance de temps en temps des topic du forum ( pas obligation d’y participer) et notamment le coin des officiers quand une décision radicale doit être prise ou soumise. Et bien évidemment on est expert afin d’aider ou que ce soit. Les râleurs ne sont pas indispensable loin s’en faut, ils sont même un frein a la dynamique de groupe.
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